Reglas de la "casa" alternativas opcionales remasterizadas de manos y pies

Como se mencionó anteriormente, no hay reglas oficiales para Hand & Foot. A continuación se encuentran algunas de las reglas de la casa más populares que los jugadores de Hand & Foot Remastered nos han informado, así como los cambios de reglas para una versión del juego comúnmente conocida como Triple Play o Hand, Knee & Foot.

En lugar de cuatro rondas

  • Agregue una quinta ronda que requiera que los jugadores se combinen con un libro limpio.
  • Juega primero para ganar 10,000 puntos.
  • Juega primero para ganar 20,000 puntos. Esto requiere requisitos alternativos de combinación mínima.

Puntaje

Valor mínimo de puntos para combinar

Negativo

15

0 - 4999

60

5000 - 9999

90

10000 - 14999

120

> 15000

150


Relación comercial

  • En lugar de que todos elijan sus propias cartas, cada jugador tiene un turno para repartir una ronda.
    • Si recogen y reparten la cantidad exacta de cartas requeridas para la mano y el pie de cada jugador, reciben 1000 puntos de bonificación.
    • Si tienen una carta más/menos, reciben 500 puntos.
    • Si son tres más/menos, reciben 300 puntos.

Terminando la Ronda – “Salir” (Solo para juegos individuales)

  • Los jugadores siempre deben tener al menos una carta en su Mano y deben jugar. Los jugadores no pueden descartar su carta final. Esto es estándar en el juego de equipo.

Melds/Libros

  • Los libros no pueden contener más de 7 cartas. Se pueden crear combinaciones adicionales de un libro completo con al menos 3 cartas naturales.
  • Los libros pueden contener más de 7 cartas, pero los jugadores tienen la opción de crear un segundo libro.
    • Opcional: si el jugador no completa el libro adicional, esas cartas se convierten en puntos negativos.
  • En los juegos individuales, se pueden crear libros Wild compuestos por siete cartas Wild y valen 1.000 o 1.500 puntos. Esto es estándar en el juego de equipo.
  • No se pueden descartar 7 hasta que al menos un jugador haya completado un libro limpio de 7.
    • Este es el cambio de regla principal para el juego conocido como Sevens From Hell.

Ejemplos de puntuación alternativa

  • Los 3 rojos son -500 puntos cuando están atrapados en la mano de un jugador.
  • Los 3 negros son -300 puntos cuando están en la mano de un jugador.
  • Los 3 rojos son -300 puntos y los 3 negros son +5 puntos.
  • Los libros limpios valen 500 puntos y los libros sucios 300 puntos.

Reglas alternativas de la pila de descartes

  • Si eliges de la pila de descartes, debes elegir toda la pila.
  • Si elige de la pila de descarte, debe elegir las 5 cartas superiores. Si la carta superior es un 3 negro, la pila se congela y no se puede elegir.
  • Una vez que un jugador ha jugado todas las cartas de su mano, debe esperar su próximo turno para recoger su pie. Mientras espera, el jugador debe decidir si quiere descartar la parte superior o robar dos cartas antes de ver su Pie.
  • La pila de descarte debe tener 8 cartas antes de que alguien pueda elegir y los jugadores solo pueden tomar las 8 cartas superiores.
  • Para los juegos individuales, los jugadores solo pueden recoger de la pila de descarte si tienen un par natural de la carta en la mano. Luego toman las primeras siete cartas de la pila de descarte y deben jugar la primera carta. Si es su combinación inicial, solo la carta superior cuenta para los requisitos de combinación.

Para acelerar el juego

  • Para que sea posible fusionarse más rápido, agrega cartas adicionales a la Mano en cada ronda.

Conteo de cartas de mano

Recuento de tarjetas de pie

La ronda 1

13

11

La ronda 2

15

11

Ronda 3

17

11

Ronda 4

19

11

 

  • Los jugadores no pueden elegir de la pila de descarte. Esto hace posible que el siguiente jugador elija sus dos cartas antes de que el jugador actual haya completado su turno.

Sanciones opcionales de juego en equipo

  • Intentar salir sin recibir permiso o cuando un compañero dice que no: –100 puntos.
  • No poder salir después de haber pedido y recibido permiso: –100 puntos.
  • Sacar de la pila de descartes sin poder fusionar la carta superior: -50 puntos.

Mano, Rodilla y Pie

Este juego es esencialmente el mismo que el juego de manos y pies en equipo. Se puede jugar con tres jugadores individualmente, cuatro jugadores en equipos de dos o seis jugadores con dos equipos de tres. Sugerimos usar dos mazos de cartas más que jugadores en el juego. Otras diferencias se encuentran a continuación.

  • Además del Hand & Foot estándar, cada jugador también recibirá una pila de cartas llamada Knee.
    • Los recuentos de cartas para cada uno son:

Mano

15

Rodilla

13

Pie

11

Dibujo

  • En cada turno, el jugador roba dos cartas o recoge toda la pila de descarte, siempre que pueda combinar inmediatamente la carta superior con dos cartas de su mano.
  • Si esta es la combinación de apertura del equipo, las cartas adicionales de la pila de descartes se pueden usar para los requisitos de combinación inicial.
  • Los 3 negros impiden que se recoja la pila de descarte.
  • Si un comodín es la primera carta, la pila de descarte solo se puede recoger si el jugador tiene dos comodines para jugar.
  • Si un jugador comienza su turno recogiendo la pila de descarte, no descarta para terminar ese turno. Deben tocar la mesa para indicar que su turno ha terminado y el siguiente jugador debe elegir de la pila de sorteo.
  • Las combinaciones de 5 o 7 no pueden contener comodines.
  • Recogiendo la rodilla y el pie
    • Cuando un jugador complete el primer libro de su equipo, levantará su rodilla y continuará su turno.
    • Su compañero levantará su rodilla en su próximo turno. Deben recordar hacerlo por su cuenta. Cualquiera que los recuerde recibirá una penalización de 1.000 puntos.
    • Los jugadores pueden entrar en su pie como de costumbre, jugando o descartando todas las cartas de su mano.

Salir

  • Al menos un compañero debe jugar todas sus cartas y el equipo debe completar al menos los siguientes libros:
    • Un libro limpio de 5s
    • Un libro limpio de 7s
    • Un libro de Wilds
    • Un libro limpio adicional
    • Un libro sucio

Artículo

Valor en puntos

libro salvaje

2,500

Libro limpio de 7s

5,000

Libro limpio de 5s

3,000

libro limpio

500

libro sucio

300

Salir

200

rojo 3

100

7+ 3 rojos

300

negro 3

-500

Recoger recordatorio de rodilla

-1,000